2005年8月アーカイブ

ドラクエ

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先日ゲームボーイ版のドラクエ1,2,3を購入しました。ちょっとデザインが変わっているんですね。特に3に関してはファミコンのデザインのほうが好みです。残念...
ちこっとだけ3をやったのですが、いくつか感想を殴り書きで。

メダルおじさん(後のメダル王??)が出ているんですね。ちょっと怪しい感じだけど、なんだかうれしいです。

戦闘シーンなのですが、画面が白くなったんですね。以前は黒だったのでよかったのですが、白くなっちゃっていると目が疲れる... 年とったかなぁ....

モンスターからもメダルがもらえるようになったんですね。要するにモンスター図鑑なんですよね。貯めてモンスター情報が見れるのはわかったのですが、これはコレクションするだけなのかな??

レベルの上がり方なんですけど、ファミコン版より早くて、ステータスもいい感じであがっているように思えます。前はずいぶん苦労してレベル上げしたように思えるんですけど、そのあたりも改良されているのでしょうか。

ごちゃごちゃ書きましたが、とりあえずクリア目指してがんばります。

季節を抱きしめて

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私がものすごく好きなゲームのひとつ、季節を抱きしめてがPSPで発売されました。万歳です!!

でもって早速プレイしました。
PS版でプレイしたときの感覚が呼び戻されて感激しています。

ちょっとエッチなシーン(?)などもあってどきどき感などたまらなく、ギャルゲーとしてはかなりすばらしい領域に達しているとひとり思っています。

ってこんなことばかり書いていたら単なるおかしな人になってしまいますのでちとまじめに書きます。

当時ドラマ的なゲームは自分で進めるというより、本当に映画やアニメ、ドラマを見ているようなものばかりで、いわゆるコマンド選択で幾多にも進められるゲームというのは殆どありませんでした。もちろんマルチエンディングというものはありましたけどせいぜい5パターン程度でした。が、やるドラシリーズではそのあたりを徹底的に細かくして、エンディングの数を増やし、選択を本当に多岐にしてしまったのです。

でもって自分があたかもドラマを作っているように見せる、という実験も含めたようなゲームでした。

このときは4種類出まして、そのなかでも一番はまったのがこの「季節を抱きしめてicon」でした。ヒロインは可愛いし、話も好きですし、あとは音楽も最高です。

主題歌の「季節を抱きしめて」はゲームにもマッチしているし、とても素敵な歌です。私もシングルは持っているのですがサントラは持っていないので現在もっぱら探している最中です。どなたか譲っていただける方、売っているサイトさんなどがありましたらお教えください。

この夏の最後に楽しめるもの、それは「やるドラ」、「季節を抱きしめて」がお奨めです。

亡国のイージス

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本日見てきました。

実はというと、奥さんが鋼の錬金術師を見に行くというのでどうせなら私も見に行こうと思ってほぼ同じ時間で上映しているイージスを見ました。

原作は既に読んでいるので事前知識は十分でした。

やっぱ映画は2時間ちょっとの枠の中で表現しなければならないので、多少荒削り感はありますが観終わって面白かったと思えます。欲を言うなら話を荒削りではなくスムーズに進められればいいかな、と原作とどうしても比較しながら考えてしまいました。

一部では出演している役者に支えられた、というコメントもありますが、確かにその感は否めません。陸、海、空の自衛隊が全面協力して行い、今までの日本映画では特撮レベルになっていたものがかなりリアルに表現されていたのでその点についてはものすごく進歩していると思うのですが、できる役者の数が日本は圧倒的に少ないように思えます。今回出演していた方々でなければ映画の重さに耐えられないのでしょうが、とはいっても役者に支えられている感じが出てしまっているので、できる役者さんが少ないという現象を露呈してしまったように思えます。

今後はこのような映画が日本でも増えていくことと、映画の重さに耐えられる役者さんがたくさん生まれることを願うのみです。

DWR

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DWRというのを教えてもらいました。

最近流行のAjaxらしく、Googleなどは好んで(?)Ajaxを使っていますよね。

でもってこのDWRはSpringFrameworkも利用できるのです。通常ならServletへHTTPリクエストを送ってXML、もしくはテキストでレスポンスを受け取って解析、表示をするのですが、DWRではSpringで定義したBeanをJavaScriptで呼び出すことができるのです。

ということで早速仕事で作っているアプリケーションで試してみました。JavaScriptでBeanを呼び出せるのはいいのですが、戻り値ではなくコールバック関数で処理しなければならず、また、遅延などもあるので最初は画面表示などに苦労しましたが、何とかそれっぽくできました。

また近いうちにサンプルなどを掲載できるようにします。まだ日本語ドキュメントとかもないし、DWRのサイト自体毎日変わっていて整理しているみたいですので、サンプルもいきなるなくなったりしています。(- -;;;

先日、母親の実家まで行ってきました。目的地は長野の南方なのですが、ぶらぶらと行くということで朝の4時に両親に迎えに来てもらい、車で秩父の山奥から群馬を超えて長野へ向かうことになりました。

でもって国道を通っていたら「道の駅」というものがあるんですね。要するに一般道でのパーキングエリアみたいなものですが、その土地の名産とかも売っていました。

群馬から長野へ入ったときに小諸という地名が看板に出始めたので、母親の一言で長野をちょっと北上して小諸まで行くことにもなりました。小諸では懐古園へ行って小諸城跡を見学して、島崎藤村の記念館へ行きました。小諸の城って結構小さいんですね。松本や姫路みたいな立派な城ではなく、天然の地形を生かした要塞というイメージでしょうか。近くには千曲川も流れております。

でもって昼にはそばもいただいてあとは実家へ直行。白樺湖を通りするすると南下し、12時間かけてやっと夕方に到着です。

かなり疲れはしましたけど、こういうのもいいもんですね。涼しいですし。

へこみ

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普段そんなにへこむことってないのですが、今日は本当にへこんでいます。

社内でカラオケ大会がありまして、部署対抗だったので出たのですが、人前で歌うのってちと苦手で部内の若手に歌ってもらったのですが、歌い手以外にもマイクが回ってきて、中途半端に歌ってしまいました。

あぁぁぁ、これならきちんとやるべきだった、と、後悔しまくりでへこんでしまっています。
毎度なんですよね、中途半端になるのって。つくづく自分が嫌になってしまいます。

次あって出なければならないときはきちんとやるように心がけます。
今日はごめんなさいです。

サクラ大戦V

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クリアしました。今回の感想をいくつか。

まず、各一話の時間が長いですね。今までだと最終話が長いというのは当たり前だったのですが、ひとつひとつが長いのには驚きでした。もうちっとテンポよく進みたかったと思いますが、これもまたひとつかな。

で次に、やっぱりというか、いまいちぱっとしない感があります。今までだと主題歌だったりキャラクターであったり、何かしら目を引くものがあったのですが、今回はその点が少し欠けていたように思えます。

大河の成長物語に見せようとした面もあるのでしょうが、やっぱり今までの路線で馴染んでいたので多少違和感があります。

システムとしてはムービーの切り替わりやコマンドはスムーズでしたのでPS2のスペックを活用しているな、という感じでしょうか。前みたいに遅くてストレスを感じることはありませんでした。

全体的には次回作に期待を込めて90点といったところです。辛い点数かな...

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